4. Metaverse
Nombreux sont ceux qui ont entendu parler pour la première fois du métavers lorsque Facebook s'est rebaptisé Meta en octobre 2021. Le terme “métavers” a toutefois été inventé pour la première fois dans Snow Crash, le roman de science-fiction de Neal Stephenson paru en 1992. À cette époque, beaucoup imaginaient un avenir où nous jouions à des jeux et interagissions à l'aide de lunettes de réalité virtuelle (RV), mais les casques RV étaient encore très primitifs et l'internet était plus une idée conceptuelle qu'une réalité tangible.
Trente ans plus tard, nous y sommes. La technologie a enfin rattrapé la vision. Meta a ses casques VR Quest et Quest Pro, Microsoft son HoloLens, et Apple vient de sortir sa Vision Pro en juin 2023.
La Vision Pro améliore grandement l'interaction avec l'utilisateur, en lui permettant de naviguer à l'aide de ses doigts, de sa voix et de ses yeux. Par ailleurs, l'HoloLens est utilisé dans l'industrie manufacturière pour afficher des informations grâce à son réglage de réalité augmentée, et les commandes de la Quest Pro sont sensibles à la pression, recréant ainsi la sensation du toucher.
Ces géants de la technologie, aux côtés de nombreux petits nouveaux, partagent la vision d'un monde où les gens peuvent jouer, socialiser et travailler dans des environnements et des espaces de travail immersifs en 3D. Beaucoup d'entre eux ont toujours imaginé l'internet comme cela.
“Le métavers sera une extension du monde physique, nous permettant de faire des choses qui étaient auparavant impossibles. Nous ne faisons qu'effleurer la surface de ce qui est possible.” – Satya Nadella, PDG de Microsoft
Si beaucoup pensent qu'il n'existe pas encore de “tueur d'appli” pour le métavers, la plateforme VR de Meta, Horizons World, compte une base de fans petite mais fidèle. En outre, la Vision Pro d'Apple a été très appréciée pour son potentiel à révolutionner le visionnage des événements sportifs, et des rumeurs suggèrent que Disney, détenteur d'ESPN, explore également les possibilités qu'elle offre. Beaucoup pensent également que le métavers pourrait être un outil éducatif exceptionnel, permettant aux étudiants d'interagir avec des personnages historiques ou de mener des expériences scientifiques dans un espace interactif.
Une étude de marché publiée par Contrive Datum Insights révèle que le marché mondial des métavers était évalué à 51,69 milliards USD en 2022 et qu'il devrait dépasser 1,3 billion USD d'ici à 2030, avec un taux de croissance annuel moyen (TCAM) de 44,5% (voir le graphique ci-dessous).
Taille du marché mondial des métavers de 2021 à 2030 (en milliard USD)
Source: Precedence Research